viernes, 24 de octubre de 2014

La energía de los esclavos, Leonard Cohen 1972


Leonardo Cohen, poeta y músico; aunque la poesía surgió primero antes que la música. Del corazón de la poesía saltó a la garganta de la música. Los poemas de este libro se los puede leer de una sentada, porque es corto, pero tiene el exquisito sabor de volverlos a probar, cada vez con más escepticismo en el papel íntegro del poeta, sino con alejamiento que nos da la perspectiva de probar algo nuevo, que no es poema, sino una conversación desde muy dentro de su energía de artista, algo indescriptible, con pocas palabras, y silencios nos va dando caricias a manera de latigazos de un corazón de esclavo. 
El libro comienza con una advertencia en el primer poema que dice que nos negamos a darnos por vencido y a llamar poesía a la oscuridad. Verso que no pasa desapercibido, porque parece la antesala a los siguientes 39 poemas del libro, cargados de una suave, tenue, elegante oscuridad, como si Leonardo Cohen estuviera dándonos platillos de gourmet, ensaladas de oscuridad, de modo frugal. 
La palabra esclavo se repite en unos cuantos poemas, en el poema 9 dice:

Ella reserva un desprecio especial
para los esclavos de la belleza
Les deja que la vean morir.

Esclavo de la belleza. Esclavo del amor. Esclavo de la pasión. Esclavo de las mujeres. Esclavo de la poesía. Esclavo del esclavo. Esclavo de la imaginación. Esclavo de la música. Esclavo de la soledad. Es el sabor del libro. Es un libro descreído de la poesía, se siente que no tiene aquellas emanaciones que tienen los poetas, ese desespero, sino que lo hace con moderación, jugando con las palabras; incluso tiene un tono serio, excepto en raras ocasiones, que juega con ese dolor-humor. En el poema 13 dice:

Nunca supe
        hasta que te diste media vuelta para irte
que tenías el más perfecto de los traseros.
Perdóname
       por no haberme enamorado
de tu cara ni de tu conversación.

Tiene ingrediente de humildad, o quizá de reconocer que lo suyo no es la poesía, expresándolo con poesía. En el poema 16 dice:

Necesito
la compasión de mi propia atención
Quién podría haber adivinado que el corazón envejece
del contacto con otros.

El comienzo del poema 29 es bueno, inolvidable:

Muero 
porque tú no has
muerto por mí
y aún así
el mundo te ama.

Poemas para todos los gustos, sabores y colores, eso es este libro de poemas o quizá de gourmet y platillo, poemas como su música que hay que escucharla despacio, en silencio y sin esperar mucha energía.

Santiago Quelal Pasquel, 24 de octubre del 2014.

domingo, 19 de octubre de 2014

SHADOWRUN 1993 SNES

Shadowrun, Action RPG y cyberpunk en la SNES

La ambientación cyberpunk ha tenido larga y tendida representación en el mundo virtual. Casi todos los géneros del mismo hallan su correspondiente juego en esta corriente de la ciencia ficción, y por el contrario de lo que puede suponerse, el formato videojuego goza de su existencia desde mediados de la década del 80. Hacer un estudio profundo de esta corriente en los videojuegos es cuanto menos una tarea titánica, pero hoy desearía contarles sobre una pequeña parte de este vasto universo, más concretamente un género en particular: el RPG. Dentro del acervo popular, si lanzo una pregunta al aire, tal como: ¿Cuál fue el primer RPG basado en estética/ambientación/historia cyberpunk?, muy probablemente el lector ubique a System Shock (1994) como uno de los primeros en lograrlo de manera definida y de haber conseguido popularidad suficiente como para que se le recuerde por ello. Sin embargo, otras obras del RPG cyberpunk pueden analizarse antes de la salida de este juego, como la que estoy por comentar: Shadowrun, lanzado para la consola SNES (la versión de la que voy a hablar, existe uno para Megadrive y otro paraMega CD totalmente diferentes entre sí) en el año 1993. Fue realizado por la empresaBeam Software, luego rebautizada Krome Studios Melbourne por la adquisición del estudio australiano de Atari, y publicado por Data East (conocida distribuidora). Es toda una rareza, incluso llegando a considerarse como “juego de culto”, junto a otras grandes obras como ICO, Beyond Good and Evil o Shenmue, entre otros.

El porqué de su rareza

Debemos considerar que, al momento de su publicación, muy pocas obras del cyberpunk habían explorado el género RPG, por no decir ninguna. Se debe considerar que en ese momento todavía gozaban de gran popularidad algunos juegos pertenecientes al género de la aventura gráfica, como el archiconocido Snatcher (1988), el increíbleRise of the Dragon (1990) o Dark Seed (1992). Si queremos centrarnos en las más conocidas obras del cyberpunk de ese entonces, nos encontraremos con el ya mencionado System Shock, perteneciente al RPG, o el alabado Syndicate (1993), aunque este último perteneciera al RTS. Algún que otro beat´em up se puede colar en la lista de juegos populares, como Robocop vs. Terminator (1993) e incluso algún Shot´em up como Last Resort (1992). Debemos remontarnos un año antes a la salida de System Shock para encontrar la primera muestra de RPG ambientado en el cyberpunk, aunque en el caso de Shadowrun, se tratara más bien de un Action RPG, lo cual eleva su cuota de rareza. Si consideramos también que es el único RPG cyberpunk de SNES, recordada por todos como una de las mejores consolas en cuanto al género se refiere (con el permiso de la primera PlayStation), podemos considerarlo una total singularidad para la época.

Otra de sus características, que explicaré en profundidad más tarde, es su mezcla de cyberpunk con el género de fantasía, al introducir como personajes criaturas humanoides provenientes de orcos, elfos y enanos, e incluso agregarle dragones a su estética futurista. Toda una novedad, que dentro del subgénero y en la época de la que hablamos, solo es igualada por BloodNet (1993), una aventura gráfica con toques de RPG para DOS que también toma elementos del cyberpunk, en el que sus personajes son vampiros.

Historia y referencias

La historia nos presenta al personaje Jake Armitage, despertando en una morgue de Seattle, luego de ser aparentemente baleado por un grupo de personas en la calle. No recuerda quien es ni a que se dedica, por lo que el periplo inicial nos lleva a querer averiguar su procedencia y su historia. Se nos presenta un futuro distópico, en el año 2050, en el cual las corporaciones son tan poderosas como los gobiernos mismos, y se hallan en constante guerra por el dominio de “Matrix” (me suena esta palabrita…), suerte de red mundial que controla los flujos de información. Dado que la guerra sucede tanto en la cibernética como en las calles, las distintas corporaciones contratan a mercenarios a sueldo para el trabajo sucio, conocidos como “Shadowruners” (perfecta alusión a los Blade Runner de la película homónima) que generalmente se hallan mezclados con las clases bajas de Seattle. Jake, entonces, debe averiguar qué ha pasado en este contexto, partiendo de dos pistas: un trozo de papel arrugado que halla en la morgue, y un “DataJack” o “Hackeador” averiado conectado a su cabeza…

Primero, hay que señalar que este juego está basado en el original Shadowrun, un juego de rol de mesa creado en el año 1989 por FASA, que lleva cuatro revisiones al día de hoy (aunque ya no se edita). La idea original de mezclar géneros tan dispares como el cyberpunk y la fantasía le pertenece a sus creadores, Bob Charrette, Paul Hume y Tom Dowd, que imaginaron un futuro dominado por las guerras ciber-espaciales, las redes informáticas, la ingeniería genética y la mezcla de hombre y máquina. A este contexto, se le añade el despertar de la magia a finales del siglo XX, lo que deriva en el resurgimiento de distintas razas (meta-humanos) en donde criaturas como elfos, orcos, trolls, gigantes y dragones se entremezclan con la raza humana y los problemas propios de la lucha por el control de la Matrix y de los estados surgentes. Además de esto, cabe destacar otras referencias que toma el juego para ambientarse, tales como la ya nombrada Blade Runner o la novelaNeuromancer (se homenajea este libro con el nombre del personaje), imprescindibles para el amante del cyberpunk.

Sistema de juego profundo, aunque algo confuso…

Hay que dividir la jugabilidad de Shadowrun en dos: por un lado, la parte rolera que todos conocemos, tanto en combate como en diálogos, y por el otro el hackeo del sistema. Las reglas sobre las que se basa el sistema de combates y habilidades son una simplificación del sistema utilizado en el rol de mesa, en donde solamente interviene cuatro estadísticas:HP, la “vida” de Jake, también referida como Stamina, fundamental para la supervivencia del personaje; MP, los puntos de magia, indispensables para realizar los hechizos del personaje; Karma, el equivalente a los “puntos de habilidad” que tantas veces hemos visto en RPG´s y que sirve para aumentar los atributos y las habilidades; y finalmenteNuyen, el dinero en el juego, importante para subir de nivel armas y armadura, y para contratar mercenarios.

Al mismo tiempo, cuatro atributos intervienen en el personaje: Body (determina la cantidad de HP de Jake), Magic (determina los MP de Jake), Strength (determina el armamento y la armadura que puede utilizar Jake) y Charisma (determina la cantidad de Shadowrunnners que podemos contratar en el juego).
Asimismo, el juego nos ofrece cuatro habilidades con las que evolucionar a nuestro personaje: Firearms (la puntería de Jake al momento de disparar), Computer(el poder de Hackeo de Jake), Negotiation(habilidad que nos permite reducir el precio para comprar ítems o contratar mercenarios) y Leadership (determina la cantidad de tiempo que un mercenario contratado luche a nuestro lado)
Como ya habrá notado el lector, es posible contratar mercenarios o Shadowrunnersdentro del juego, lo que aumenta mucho las posibilidades de personalización de las características de Jake. Podemos contratar un hacker de alto nivel para los momentos en la Matrix, o podemos contratar un guerrero para la lucha cuerpo a cuerpo, o un mago para los hechizos y las curaciones: el plantel de contratación es bastante amplio, pero siempre se verá truncado a la disponibilidad de dinero.
La cantidad de hechizos asciende a 6, algunos de extrema utilidad como Heal (curación), otros más centrados en combate como PowerBall, e incluso uno que nos permite el sigilo, como Invisibility. Hay un buen número de armas de fuego para equipar (10 en total), así como también armaduras (6 en total) e incluso elementos que aumentan nuestra pericia en el hackeo (los conocidos como Cyberware, un total de 5). En cuanto a la interfaz, cabe destacar que es inmensamente complicado acostumbrarse al control del personaje, dado que para moverlo podemos utilizar los direccionales, pero a la hora de la batalla o el análisis del entorno, debemos usar un cursor en forma de guante del que es bastante difícil adaptarse. El sistema de apuntado en el combate puede tornarse algo caótico en un principio, pero con el tiempo el jugador se acostumbra a él (a duras penas, eso si…). 
Los diálogos con NPC´s tienen un significado más que importante en este juego, ya que el sistema está diseñado bajo un árbol de diálogos, permitiéndonos “memorizar” palabras claves que luego usaremos en el devenir de la historia. Es importantísima la información que recaudamos con el correr del juego, tanto que es el elemento conductor de la misma y se ha puesto casi todo el énfasis en su adquisición y control. Esto, sumado a la gran cantidad de ítems diseminados por el mapa, necesarios para destrabar los eventos del juego, y a la cantidad de información que obtendremos del hackeo, hace que sea bastante frecuente perderse en el desarrollo, por lo que es usual recurrir a una guía para poder terminarlo.
La otra parte jugable, perteneciente al hackeo de sistemas, se representa en un minijuego que, para una descripción bastante aproximada, es parecido al “Buscaminas”. Una vez ingresados en las computadoras, seremos “transportados” a la Matrix, en donde los escenarios toman forma de cuadricula y es necesario atravesarlos para acceder a la información, para robar dinero o para deshabilitar la seguridad y demás opciones del escenario. Una vez controlemos al personaje en Matrix (puede ser Jake o uno de los mercenarios contratados), podremos desplazarnos por cada una de las cuadriculas, teniendo en cuenta que el sistema nos avisa la cantidad de “enemigos” que se hallan en las cuadriculas adyacentes (IC´s dentro del juego), con lo cual debemos decidir, antes de avanzar, si queremos atacar o no la cuadricula, a fin de no recibir un daño mayor cuando caigamos en ella. Cabe destacar que en ningún momento se nos dice donde se encuentran estos enemigos, por lo cual se convierte en un juego de deducción más que en un juego de habilidad. Para entender mejor este sistema, les propongo ver el siguiente video:
Puede parecer un sistema sencillo, teniendo en cuenta las pocas variables que entran en juego, pero no lo es: por el contrario, es un sistema profundo y difícil de manejar en su totalidad, en donde es importante el “upgrade” constante de armas, armaduras y características. A esto hay que sumarle la aleatoriedad de los enemigos en el escenario, lo cual permite (y hace indispensable) ganar el karma y el dinero necesario para terminar el juego sin mayores sobresaltos.

Excelente ambientación

Será que le tengo un aprecio especial al pixel añejo, pero las gráficas de Shadowrun son tremendamente buenas. Vemos representados en pantalla gran cantidad de objetos y NPC´s, cada uno de ellos con un detalle bastante alto y en su gran mayoría, con posibilidad de interactuar con ellos. Las calles y los edificios de Seattle están muy bien logrados, tanto en las gráficas como en el uso del color, para lograr ese ambiente under que hace tan especial al cyberpunk. Casas en ruinas, edificios corporativos, cementerios, puti-clubs y una variedad bastante grande de escenarios nos esperan, lo cual es de agradecer teniendo en cuenta que es un juego de 1993. Lo más destacable, es que se puede interactuar prácticamente con todo, en gran medida por que veremos implementos tecnológicos en todos los lugares que visitemos, al igual que cajones y archiveros, de los cuales es esencial extraer información. También cabe destacar que, al igual que veíamos en la época con Syndicate, los NPC´s se mueven libremente por el escenario, y además de eso, veremos cómo los vehículos circulan por las calles, dando una sensación de ciudad viva que muy pocos juegos de SNES han logrado con tanto impacto visual. Incluso he llegado a ver un helicóptero dando vueltas por ahí…

La música y los efectos de sonido son los que menos destacan en el juego, quizás por la costumbre de escuchar tantas buenas obras dentro del mundo del RPG. Incluso en SNES podemos encontrar bandas de sonido realmente épicas, pero ese no es el caso de Shadowrun, que simplemente cumple en este aspecto, presentándonos melodías similares al techno de antaño (parecido, pero no tanto, aVangelis). Los efectos de sonido también cumplen, si bien no son descollantes. Destacan las armas, en las que se nota un especial mimo.

Debo reseñar que, en cuanto a ambientación general, el juego nos hace recordar constantemente a otras obras del mundo del ocio. La vista cenital y las gráficas, por momentos, nos recordarán al clásico Fallout; mientras que los momentos de hackeo, bien pueden recordarnos a la película “Matrix”: si es que hasta en el momento inicial del hackeo, las letras son verdes…

En fin, una obra fundamental tanto para el amante del RPG como para el fanático del cyberpunk. El especial énfasis puesto en la ambientación y en la manera de conseguir información desprenden en todo momento lo que la historia quiere transmitir: que a pesar de tratarse de un Action RPG, los momentos de investigación y el control de la información son primordiales para el avance de la historia. Mención especial merece el último boss, cuyo sprite todavía recuerdo debido a su grandiosidad y a su peculiar forma (no me puedo contener al SPOILER: es un dragón, de los mejores de SNES). Esto, sumado al extraño pero eficiente agregado de la fantasía en sus personajes y en su historia, hace que este juego se gane con todas las letras el título de “juego de culto”. Muchas de las cosas que hemos visto en posteriores obras del cyberpunk, como Deus Ex o Final Fantasy VII(por nombrar algunas) ya podemos encontrarlas en esta pequeña joya del siglo pasado. Lo recomiendo y le guardo un grato recuerdo: aún a día de hoy, con las mejores gráficas y con la evolución natural de la industria, pocos juegos han despertado en mi una sensación tan magnífica como la que sentí al jugar a Shadowrun.

SARA JAY

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Sara Jay

Sara Jay
Sara Jay DSC 0166.jpg
NacimientoCincinnati, Ohio,
Flag of the United States.svg Estados Unidos
14 de noviembre de 1977(36 años)
Apodo(s)Sarah Jay
Año de debut2001 - Presente
Películas143 (IAFD)
Características físicas
Medidas110-63-86 cm (38E-25-34)
Estatura1,65 m (5 pies 5 pulg)
Peso64 kg (141 lb)
OjosCafés
CabelloRubio
Pecho naturalNo
Orientación sexualBisexual
EtniaCaucásico
Sitio oficial
Ficha en IMDb
Sara Jay en IAFD
Sara Jay en AFDB
Sara Jay en Myspace
Sara Jay (n. 14 de noviembre de 1977) es una actriz pornoestadounidense.

Biografía[editar]

Después de graduarse de la escuela secundaria, Sara Jay empezó a estudiar psicología en la Universidad de Cincinnati. Para pagar sus gastos en la universidad, empezó a bailar desnuda en un bar. Posteriormente empezó a buscar trabajo interesándose por el entretenimiento adulto, en la industria porno en 2001. Al poco tiempo se mudó a Las Vegas y empezó a aparecer en la industria cinematográfica adulta.
Ha aparecido en más de noventa películas porno y en más de treinta sitios web para adultos.
En 2004 inauguró su página web.

Premios[editar]

Urban X Award
  • 2009: Urban X Award, mejor escena interracial.1
  • 2011 : Urban X Award, inclusión en el Hall of Fame.2

Referencias[editar]

  1. Volver arriba↑ Urban X Awards. «Past Winner 2009». Consultado el 17 de mayo de 2014.
  2. Volver arriba↑ Urban X Awards. «Past Winner 2011». Consultado el 17 de mayo de 2014.

Enlaces externos[editar]

Reset colectivo, 2012, Suzzane Powel








Hace 30 años Suzanne Powell fue desahuciada con una enfermedad terminal. Los médicos pronosticaron que tenía una probabilidad entre cien, y ella renunció al tratamiento, pero se salvó; desde entonces prometió dar esperanza a la gente que estuviera en la misma situación. Enseñando el zen, en su libro Reset Colectivo advierte lo que significa zen:

Para mí significa tener, sentir y poseer consciencia de tu vida las 24 horas del día. Realizo un chequeo holístico que pretende buscar la raíz del problema, el cual puede estar en lo físico, en la parte mental o incluso en lo espiritual.

En este libro, Suzzane remarca que no existen enfermedades crónicas, sino pensamientos crónicos influidos por la familia, la sociedad, pero cuando la gente despierta y se da cuenta que simplemente es una programación y que se puede reprogramar, cambia la forma de pensar.

Realmente si recobramos nuestra capacidad mental de creer para crearm sentirnos con esa absoluta certeza que podemos conseguir lo que creamos, respetando también a los demás sin hacer daño a nadie, podemos lograr que finalmente se realicen sus sueños.

Simplemente hay que quitar la mochila pesada, ese fardo de nuestra vida anterior, y realizar un Reset, mirando a las pruebas, obstáculos como oportunidades para crecer. Vuestros Deseos Son Órdenes.
En este libro también se habla del despertar de salir de la ilusión, de ser lo que somos realmente desde el corazón.

Cada uno tiene su propia versión de lo que es el despertar. Cada uno tiene que vivirlo a su manera, no se puede enseñar, Cada uno tiene que vivirlo a su manera. Puedo daros una idea, inspiraros para que encontréis vuestro propio camino. Vuestro camino no es el mismo. Todos tenemos nuestras propias pruebas y todos nos ayudamos a encontrar el camino.

También escribe que existen ciclos de 12 años: 12, 24, 36, 48. Una persona que ha cumplido 60 años es un regalo, pero el trabajo duro es hasta los 60 años. 
Una parte que me impactó fue la relación de los sueños y el dinero:

Quién dice que se necesita dinero para crear sueños? No hace falta. Pero si nuestra creencia, nuestra mente está absorbida en que se necesita dinero para crear eso, ya está, ya podemos luchar toda la vida. Es mucho más fácil de lo que nos han hecho pensar que es. Tenemos que recuperar la soberanía, esa divinidad y sentirnos dioses cocreadores de nuestra propia experiencia individual y colectiva.

Simplemente hay que ser felices con nuestro don, ser feliz con él y todo florecerá.

19 de octubre del 2014, Santiago Quelal Pasquel

viernes, 17 de octubre de 2014

EXPERIENCIAS DE MI PRIMERA NOVELA PUBLICADA FÚTBOL MIXTO




Tengo tres novelas escritas, una cuarta escribiéndose, así que la publicación de una de ellas era vital, porque estaba demasiado lleno, como un vaso de agua estancada y llegué a un punto de inflexión, en el cual era necesario soltar la creación, liberarme un poquito. Es mi tercera novela, pero es la escrita con menor sufrimiento de todo tipo, porque la primera tardé como diez años para culminarla, la segunda diez meses y esta tres meses, no tanto por el tiempo tardado, sino por la temática, el momento de mi vida en el cual la escribí, mucho menos estrellado y estresado que las anteriores etapas. La novela Fútbol Mixto es casi una novela punk, no sólo porque pasé escuchando casi todo el tiempo Eskorbuto, Los Suaves, o El Último Que Zierre, sino por su ritmo rápido, e incluso incorregible en el que me embarqué como si una catarata estuviera presente. También es por la temática del fútbol. No quise escribir una novela con historias biográficas de los personajes o con cortes filosóficos, sino contar la historia y punto. Además la novela o al menos las tres novelas que he escrito se han basado en fracasos, golpes secos y rotundos, porque cuando estás en las malas, fracasado, arruinado en algo que pusiste las expectativas que todo iba a estar bien y de repente te vas al barranco es cuando aparece el narrador al final de la quebrada para celebrar contigo y te susurra al oído, al corazón, a las entrañas a la sangre que hagas una ficción, vamos hazlo que no te queda otra opción, y de repente pactas con el narrador. Mientras tú lloras de tu desgracia, te lamentas, el narrador está feliz, riendo, gozando, brindando por la ficción y te dice vamos no es tan grave, puedes sacar luz del pantano y tú le haces caso. De ese pantano, de esa quebrada, de ese hablar con el narrador en momentos de fracaso y desesperación han salido mis obras. Esta novela, aunque el noventa por ciento es una novela llena de sarcasmo, humor, ironía, desparpajo y diversión por todos los lados, tiene un germen oscuro; porque como bien dijo Mario Vargas Llosa, escribir una novela es como hacer un streptease al revés, siempre autobiográfico, pero comenzando desnudos, las desgracias, las desventuras, y toda la oscuridad, el frío que hay en uno, para luego de a poco, mediante la técnica, los personajes, el ambiente, el tiempo irse cubriendo de a poco e incluso hasta ponerse gafas, hasta que la historia se vuelva independiente, incluso mintiéndose a sí mismo.

El fútbol y la desintegración del hincha


Cosa rara eso del fútbol, ser hincha también un misterio. En mi infancia era secretamente hincha del Emelec, del ballet azul, luego, cuando estaba cerca de terminar la escuela era hincha novelero de la Liga Deportiva Universitaria, a pesar de que nunca iba al estadio, ni sabía muy bien cómo estaba en la tabla de posiciones, ni quién era el goleador, mucho menos cuándo jugaba y esas cosas; de vez en cuando, muy de vez en cuando me encerraba en mi cuarto y encendía el radio para apoyar en mi soledad a la Liga Deportiva Universitaria, de forma telepática. Una de las pocas veces que entré al estadio de la Liga fue en diciembre del 2003 en el estadio Casa Blanca en Quito cuando ganó 2 a 1 al Nacional , me bañé en la pileta y tartamudeaba las barras de la Liga, Ele I… LI Ge A… GA, LI-LI-LI GA-GA-GA, Universitaria… Campeón  tratando de convencer a la gente de que soy un hincha, pero creo que cuando la desintegración de mis restos noveleros de hincha se acabaron por completo cuando la Liga quedó campeón de la Copa Libertadores de América, cinco años después cuando estaba ya en la universidad. Uno, como buen novelero se fue a ver el partido en pantalla gigante cerca de la Universidad Central, con cuatro botellas de Norteño, emborrachándome hasta más no poder. Obviamente cuando Cevallos atajó la última bola y fue campeón, la emoción descontrolada por los hinchas me contagió y fui a festejar con una bandera del Ecuador que guardaba en mi mochila. Estuve tan borracho ese día que no sé por qué carajo me imaginé ser un reportero de televisión preguntando a la gente qué se siente ser ecuatoriano. Pensando en ello me da una tremenda vergüenza, pero en ese estado de éxtasis me importaba un carajo, en mi cabeza me quería amanecer, pero la noche era joven, así que no pude hacerlo, porque cuando el frío comenzó a hacer de las suyas a la una de la mañana tuve que apegarme a las fogatas, donde estaban los hinchas verdaderos de la liga, como estaba borracho fui a tratar de conversar con ellos, pero ellos parece que vieron mi actuación de novelero total, así que nadie quería hablar conmigo hasta que encontré unos tres tipos que se compadecieron de mí y me brindaron un poco de vino. Todo iba bien, hasta que de pronto alguien me atrapó del cuello e intentó ahorcar para llevarme atrás de la pileta, luego me di cuenta que eran como seis manos tratándome de robar, hasta que una chica sacó una navaja y dijo si no te largas de aquí te matamos. Eran los de la muerte blanca, así que muy deprimido caminé hasta la Av Patria caminando, pensando qué carajo hice. Ese fue el momento en que quemé los últimos cartuchos de lo que me quedaba de hincha y comencé una seria reflexión sobre los hinchas, pero no una reflexión que la conversara con alguien, sino en silencio, como se escribe la mayoría de novelas, las cuales escribimos para no volvernos locos, para salvarnos, o porque buscamos las respuestas a preguntas que nos hacemos, porque un escritor, sobre todo un novelista es alguien que está constantemente conversando con uno mismo. Desde ese entonces me gusta a veces ver un partido de competencia, ya no con la emoción, sino como una especie de extrañamiento. De pronto te encuentras en un estadio y miras a los hinchas con gran atención, como ellos miran al partido con gran emoción, de repente nace en ti el investigador en observar a la gente, no formando parte de la emoción que se extiende como una neblina invisible sino fuera de ella, sacando la cabeza por fuera.


Fútbol mixto


Una de las cosas que me han llamado del fútbol, es la aparición del fútbol mixto, en tiempos del colegio teníamos un grupo llamado los Upugam en el cual había un montón de gente, que nos reuníamos para joder y básicamente beber, pero en raras ocasiones hacíamos deporte. A veces en serio, a veces por diversión, cuando lo hacían en serio yo participaba en los graderíos, fumando y bebiendo, participando de hacer cualquier cosa menos tratar de entender el partido de fútbol; cuando participaba por diversión eso sí que era fútbol. Formábamos parte un equipo de alrededor de treinta personas, creo que veinte hombres y diez mujeres o algo así, frecuentemente lo hacíamos luego de haber bebido pero por una u otra razón teníamos que estar bien luego de un par de hora porque no queríamos que nuestros profesores, padres o novias se enteren de que estábamos ebrios. En los dos o tres partidos de fútbol mixto que jugué, realmente no los olvidé porque me divertí mucho, mientras que los veinte partidos o más en los que he jugado entre hombres me los olvidé. Ese recuerdo de poner a veces quince delanteros o tres o cuatro porteros o porteras, o miti miti no lo olvidé. ¿Cuándo comencé a escribir la novela?, creo que el detonante que provocó sentarme a escribir fue una película que me recomendó un amigo de Pablo Flores Chávez. Estábamos conversando de películas y me dijo que recién vio una película bien chévere donde unos extraterrestres viajaban a la tierra como una especie de visita, pero que nadie quería ir a la Tierra, se llamaba El planeta libre de Coraline Serrau. La cosa es que llegan los extraterrestres a la tierra, obviamente con apariencia humana y tenían una extraña capacidad de desconectar a la gente de todo el materialismo y el tren de vida rutinario de la gente, por ejemplo a una persona de la calle, cuando la desconectaban podía abrazar los árboles, bailar extrañamente, incluso afectaba a las energías de la tierra y los cajeros despilfarraban dinero. Bueno, en uno de esos resets, que son muchos, existía el reset al fútbol, creo que es una de las mejores partes de la película donde van al estadio y desconectan a los jugadores de fútbol, de pronto mediante un disco de música clásica en sus manos la señorita extraterrestre la reproduce telepáticamente hacia los jugadores para que bailen en el campo de juego, danzan, se abrazan, hacen coreografías y oh sorpresa la reacción de los hinchas que estaban gritando fue desconcertante, realmente ves que el público se enoja, se excita, no sabe qué hacer con esa actuación imprevista de sus jugadores, incluso hay una parte donde los arqueros se comienzan a besuquear y el público estalla. Creo que esa parte de esa película dio pie a que yo contara la novela, claro que tenía material con qué escribirla, parte autobiográfica y parte de ficción como toda novela, y creo que al tercer día de ver esa película ya armé la estructura de la novela y comencé a escribirla. Fui al parque La Carolina y a uno que otro estadio y la magia de la novele comenzó porque encontré a uno que otro personaje, pero eso ya es la parte íntima de la estructura de la novela y creo que no es necesario desnudarse demasiado, para hacerlo.Básicamente la novela relata la preparación de un partido de fútbol mixto, es decir entre hombres y mujeres, luego de un problema de violencia tanto entre dos equipos femeninos, como entre las barras de la hinchada del Barcelona de Guayaquil y la Liga Deportiva Universitaria de Quito.

Experiencias de venta


Las experiencias de venta cuando no se tiene una editorial casi le obligan a uno a lanzarse a la calle, y a defenderte como sea, vendiendo en la calle. Si no se tiene experiencia de ventas de lo que sea, como yo, la cosa puede ser realmente difícil. Pero cuando la presión ejerce sobre nosotros, ya sea porque ver una montaña de libros sin vender como que te duele la cabeza y tienes que hacer algo y sales a la calle con tu mochila-maleta llena de libros e ilusión. No sabes dónde dirigirte, como todo ingenuo y novato primero traté con las librerías, allá te topas con que casi nadie quiere comprarte tus libritos porque eres desconocido, y si tienes suerte te compran una novela por apoyo o porque te ven con cara de hambre, así que hasta ahora no he entrado en las librerías porque es un mercado demasiado fuerte. Fracasé en las librerías, además la presión de tener más de 1000 novelas que vender te cansan, creo que dejé en cinco librerías unos diez ejemplares y hasta ahora no voy a cobrar. Cuando las librerías me negaron el paso, probé con las ferias de libros en los parques, encontré a dos muchachos que también les di cinco novelas, y cambié algunas por un libro de los Escritores delincuentes de José Ovejero. Les dije que me apoyen para vender esas cinco novelas, pasó una semana, nada, dos, tampoco, a la tercera semana les llamé y dijeron que han vendido dos novelas mías. Si no pueden vender a tres dólares vendan a dos dólares, les dije, y hasta ahora siempre que les llamo están viajando fuera de la ciudad. Luego fui a sentarme en la calle al frente de los cajeros, cada persona que cobraba o estaba en la fila le abordaba con un diploma mío para que me compre la novela, allí me fue mejor, pero no suficiente, así que comencé con las universidades, de manera particular la Central. En la Universidad Central vendí la mayoría de novelas, de manera particular en la facultad de Administración, llegué al récord de vender 80 novelas en menos de dos horas, cosa impensable en la calle. También me fue bien en la Facultad de Filosofía y Comunicación Social y también en los cursos de inglés. En la Universidad católica, salesiana y politécnica no me dejaron entrar a los cursos. Cosa realmente triste.

     He vendido la novela también en la Universidad Técnica de Ambato, donde también es una buena plaza para entrar en los cursos, sobre todo en Huachichico donde están la mayoría de facultades, también me he dado una vuelta por Loja y Cuenca. Una de las experiencias más gratificantes es vender en los autobuses, donde nadie se imagina que va a entrar un autor a vender su libro, o si pasa es muy raro. Firmar autógrafos a la gente del autobús es lo máximo que he llegado en las ventas, creo que cuando firmé autógrafos allí me sentí realizado, me dije que valió la pena todo. 


17 de octubre del 2014, Santiago Quelal Pasquel.

martes, 14 de octubre de 2014

SANGRE POR SANGRE, 1993, Una obra maestra de las pandillas


Título original
Bound by Honor (AKA Blood In, Blood Out...)
Año
1993
Duración
180 min.
País
 Estados Unidos
Director
Taylor Hackford
Guión
Jimmy Santiago Baca, Jeremy Iacone, Floyd Mutrux (Historia: Ross Thomas)
Música
Bill Conti
Fotografía
Gabriel Beristain
Reparto
Damian Chapa, Jesse Borrego, Benjamin Bratt, Enrique Castillo, Victor Rivers,Delroy Lindo
Productora
Hollywood
 Pictures / Touchwood Pacific Partners 1
Género
Thriller. Drama | Drama carcelario. Mafia. Racismo
Sinopsis
Tres primos crecen como hermanos en medio de la violencia de las bandas del este de Los Ángeles. Con el tiempo sus vidas siguen caminos muy diferentes: uno trabaja para la brigada antidroga de la Policía, otro cae en las redes de las brutales bandas de San Quintín y el tercero se deja arrastrar por el sórdido mundo de la drogadicción. Pero el sentido del honor y sobre todo los lazos de sangre los mantendrán siempre unidos. (FILMAFFINITY)

Una de esas películas que permanecen en la retina del espectador por varias razones, una banda sonora que nos lleva a la historia salvaje de los Vatos Locos, personajes bien llevados en el guión, por su apariencia, personalidad e historia entretenida a pesar de sus tres horas de duración. Paco Aguilar, el gallo negro, muy bien protagonizado por Benjamin Bratt, que es capaz de derrumbar a cualquier avezado con su gancho, el mejor personaje desde mi punto de vista, inolvidable, el mayor home de todos, al principio duro de los Vatos Locos se transforma en algo impensable en la película. También tiene una tremenda actuación Micklo, protagonizado por Damian Chapa, personaje que casi llega a rodar más minutos en la película también por su versatilidad de cambios de escena, sentimiento, actitudes e incluso impidimentos físicos. Describe la cárcel con gran realismo, en cárceles conocidas, pero siempre con el humor y vitalidad de los Vatos Locos, incluso en las peores circunstancias. Una película sin duda para gozar, y que no tiene que envidiar a grandes películas de este género como las del gran Francis Coppola y sus películas Rebeldes, La ley de la calle, películas de la misma onda aunque más románticas, que ésta, porque sin duda Sangre por Sangre es mucho más visceral que las de Coppola. Tampoco a la velocidad y entretenimiento de The Warriors de Walter Hill.
Aquí la película completa en español latino:

Santiago Quelal Pasquel, 14 de octubre del 2014.

ASSPERA, BIZARRA ACTITUD DE SEGUIR CON VIDA 2006, una hijueputada de verga



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UNA BANDA CREADA EN EL DOS MIL 6 DE ARGENTA, CON TEMAS MUSICALES QUE SE BASAN EN EL SEXO, DROGAS, ROCK AND ROLL Y MIERDA. DE MANERA PARTICULAR EN LO BIZARRO, RARO Y BIEN CABRÓN DEL MUNDO. ME ENCANTA ESTA BANDA POR LAS HUEVADAS QUE CANTA.



GORDA HIJA DE PUTA QUE TE CAGAS, BIZARRA ACTITUD DE SEGUIR CON VIDA QUE ES UN PEDO DE MOTOSIERRA, ZORRA DE CULO Y TETA GRANDE, 1000 SANATAS DE CACA PODRIDA, EL PAISANO MI CANCIÓN FAVORITA DEL DISCO ENTRE BARNEY FILÓSOFO Y DROGAS VARIAS, LA BELLA Y LA MIERDA COSAS QUE PASAN, ME CAGO TRACK DE PUTA MADRE Y CARAJO DE BAÑOS OCUPADOS, INTESTINOS APURADOS DE CAGONES, LA BRUJA BORRACHA, CONTADORA DE SECRETOS DE SEMEN PODRIDO, EL ÚLTIMO AMIGO QUE ME QUEDA, PAJEADOR ENTRE CONCHAS DE TU MADRE, ME GUSTAS MUCHO AL RITMO DE HEVY SALSA, GOL DE ARSENAL ENTRE FURBOLEROS PEDOFÍILCOS, DURAZNO LIMÓN ENTRE TRASH Y DROGAS FUERTES CON VÓMITOS ALUCINÓGENOS, ME CREO NELSON PICQUET ENTRE PAJAS Y COCAÍNA CON SANGRE, PAJERO VIEJO, ROLA FINAL QUE INCITA A SUICIDARSE.