lunes, 17 de noviembre de 2014

PARASITE EVE II, WIKIPEDIA

Parasite Eve II

Parasite Eve II
Desarrolladora(s)Squaresoft
Distribuidora(s)Square EA
Director(es)Kenichi Iwao
Productor(es)Yusuke Hirata
Diseñador(es)SquareSoft
Artista(s)Tetsuya Nomura
Compositor(es)Naoshi Mizuta
Plataforma(s)PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 12 Enero 2000
  • JP 16 Diciembre 1999
  • EU 25 Agosto 2000
Género(s)Juego de rol
Modos de juegoUn jugador
Clasificación(es)ESRBESRB Mature 17+.svg
Formato(s)CD
RequisitosMemory card para Guardar la Partida.
ControlesGamepad
Parasite EveParasite Eve IIThe 3rd Birthday
Parasite Eve II es un videojuego de un jugador publicado en el año 2000 por la compañíajaponesa Squaresoft para la videoconsola PlayStation de Sony. A diferencia de su predecesor,Parasite Eve, que es un videojuego de rol o RPG (role-playing game), Parasite Eve II pertenece al género survival horror.

Historia[editar]

El juego comienza revelando al personaje principal Aya Brea, la protagonista del juego original de Parasite Eve, que ahora tres años después del incidente de Nueva York, es una agente del FBI en su investigación y represión del equipo mitocondrial (MIST) que se envía en una misión urgente en el centro de Los Ángeles, donde ha habido informes de NMC. El primer capítulo en el juego pone a Aya en la posición de la investigación de la torre Acrópolis, donde encuentra un equipo completo de SWAT sacrificados y una infestación de NMC. Ella pronto descubre que el NMC puede tomar forma humana y, finalmente, se encuentra con un tipo diferente de criatura, un humanoide Artificial Neomitochondrial Creature (ANMC en siglas, ‘criatura artificial neomitocondrial’) del tipo gólem conocido como N.º 9. Ella se encuentra con este NMC tres veces. El gólem N.º 9 destruye la torre Acrópolis, pero Aya junto con su compañero Rupert Broderick, que ha estado en el lugar antes de que ella llegue, logran escapar en un helicóptero de la policía.
Después de un breve interludio, Aya se dirige a una ciudad del desierto de Dryfield. No es nada más que una parada de camiones, en una carretera que rara vez se utiliza, con un motel, tienda, bar y taller de mecánica. Al llegar, descubre que Dryfield también está infestado de NMC. Más tarde se encuentra con un sobreviviente (el señor Douglas) y su perro, Flint, que actuará como su fuente de noticias y equipo durante gran parte del juego. Más tarde se rescata a Kyle Madigan, un investigador privado que afirma que está en una misión similar a la de Aya. Él le dice acerca del Refugio, una instalación cercana de metro que pueden tener las respuestas a los recientes brotes de NMC.
Después de pasar algún tiempo en Dryfield, Aya y Kyle encuentran una entrada a una vivienda ubicada en una mina abandonada. Al entrar en aquella mina, Kyle desparece repentinamente llegando a hacer pensar a Aya que está muerto, por lo que investiga la vivienda sola. Como Aya explora el refugio descubre que los NMC son el resultado de la ingeniería genética en un intento de crear artificialmente superiores formas de vida, y que de alguna manera que ella está muy involucrada. La historia del juego se desarrolla a través de varias escenas de animación que aparecen a intervalos regulares en puntos de la trama se ha disparado, una de ellas revela que la ANMC fueron creados a partir de su propio ADN.
Finalmente, Aya descubre la última área del juego, los Neo Ark (Shambala en la versión japonesa), que es la entrada a la que se oculta en el refugio. Ella se entera de que la instalación de Ark estaba destinado a ser un escaparate de la tecnología NMC, dividido en diferentes hábitats, con comentarios como visitante del zoológico y plataformas de observación en toda la zona. La contención de los Hábitat se ha roto y los NMC están sueltos. Esta zona está infestada de las criaturas también. El objetivo en esta área es de Aya para desactivar el generador de energía, que permite el acceso a un área que no pudo ser localizado en el refugio. Volviendo a la vivienda, se reúne con Kyle, Aya rescata a una chica que ha sido manipulada en el control de la hostil NMC. También descubre que la chica cuyo nombre curiosamente es Eve, fue creada a partir de su propio ADN, por lo que ella, en cierto sentido, es la hija de Aya. Eve es secuestrada por N.º 9.
Volviendo a la entrada del refugio, Aya se encuentra con un pequeño ejército de golems, pero es rescatada por los Marines de EE. UU., que han sido alertados por Aya por sus contactos en MIST. Más tarde, recibe un regalo del señor Douglas, a través de Flint, de los suministros. Ella decide usar a Flint a ayudarla a encontrar a Eve, lo que le llevan de Eve que le permitiera seguir su rastro. Él la lleva de vuelta al refugio. Aya sigue las pistas de Eve hasta una sala que contiene un capullo enorme, para buscar la a Eve y N.º 9. Kyle está allí también, al parecer, N.º 9 ayuda. Kyle se convierte finalmente en el N.º 9, que le impide colocar la víspera en el capullo. Después de una escena que muestra un arma vía satélite de ser despedido por órdenes del Presidente, y Dryfield ser borrado del mapa, Aya y Kyle se encuentran separados por un agujero que ha penetrado en todas las plantas del refugio. Ella mira hacia abajo para ver la víspera colgando sobre un pedazo de escombros en el borde de uno de los niveles inferiores.
Finalmente, los saltos de capullo abierto de haber sido desplazado por el impacto del arma, que revela al mayor NMC de todos. Después de derrotar a esta criatura, la víspera se transforma en un NMC con alas muy rápido y poderoso que se parece a Melissa Pearce-víspera de la segunda a la última forma del primer juego. Una vez más Aya debe luchar. Una vez que esta batalla final se llegó a la conclusión, varias escenas de corte se muestran en función de las acciones del jugador durante el juego.

Jugabilidad[editar]

Uno de los aspectos que más se destacan del juego, es el repentino cambio que hizo Squaresoft en la jugabilidad al darse cuenta de queParasite Eve estaba diseñado más bien como un shooter en tercera persona que como un RPG. En esta entrega toma un aspecto más al estilo de Resident Evil, pudiendo correr con un arma en la mano y entrando en batalla con monstruos que ya están en una habitación, y no que aparecen de la nada, al estar cerca de ellos, al inicio de la batalla.
También es muy notable la variedad de armas, municiones y enemigos presentes que no se incluían en la anterior entrega, llegando a tener tres municiones distintas para armas; pistolas, escopetas, ametralladoras, rifles de asalto y lanzagranadas. Los enemigos aparecen en varios colores siendo capaces de atacar e incluso tragarse al personaje, usar ataques psíquicos o ataques físicos como golpes o mordiscos, una estructura mucho más dinámica que Parasite Eve.
Aya Brea también dispone de poderes (como en la anterior entrega), los cuales deberán recobrarse ganando puntos de experiencia (EXP). En total son doce poderes: tres de fuego (Pyrokinesis, Combustion y Inferno), tres de agua (Healing, Metabolism y Life Drain) tres de tierra (Antibody, Energy Shot y Energy Ball) y tres de viento (Plasma, Necrosis y Apobiosis); una vez que se ha alcanzado el nivel máximo (que es el nivel tres)de los dos poderes de un elemento aparecerá el tercero y último del mismo elemento (mencionados anteriormente), siendo estos más poderosos que los primeros dos. Una característica nueva es la ganancia de "BP" (Bounty Points) los cuales se usan para la compra de objetos, armaduras, balas y armas. El contador de "HP" y "MP" (Health Points y Mithocondrial Power respectivamente)se aprecia en la pantalla superior, y se va recuperando al usar un tipo especial de armaduras o usando objetos.
Otro detalle es su modo de replay, que ofrece armas y objetos nuevos adjuntos a la partida; la cual ofrece 4 niveles: Modo Normal: Se inicia normalmente con objetos y características especiales. Modo Bounty: Se obtienen recompensas al matar a los gólems, hay un poco de dificultad. Modo Scavenger: Modo mísero y difícil, completándolo se logra desbloquear otro modo. Modo Nightmare: Modo pesadilla, mucho más complejo y difícil.
En el juego se aprecian etapas, apareciendo en un centro comercial de Los Ángeles, luego en un pueblo en el desierto de Mojave, para llegar al último sitio llamado Refugio.
De modo similar a otros juegos de Squaresoft, los personajes no tienen voces, salvo en momentos muy puntuales y solo gritos, alaridos y saludos.

Personajes[editar]

  • Aya Brea: es el personaje principal y único jugable; tiene 26 años de edad (en el año 1998), pero gracias a las mitocondrias goza de una apariencia de semblante inferior a los 20 años. Su madre, Mariko, y su hermana, Maya, murieron en un accidente de coche cuando ella era una niña. En 1997 estuvo en la Policía de Nueva York seis meses hasta los acontecimientos del Caso Manhattan, a finales de ese año. Ella fue uno de los pocos supervivientes, y posteriormente se mudó a Los Angeles y empezó a trabajar como cazadora de criaturas en MIST, un departamento especial perteneciente al FBI.
  • Rupert Broderick: compañero de Aya (aunque normalmente trabajan por separado), tiene 38 años de edad. Perdió a su familia durante el Caso Manhattan; después se unió a MIST y se convirtió en un cazador experto; era el mejor tirador. Vive únicamente para vengarse de los mutantes.
  • Pierce Carradine: tiene 25 años de edad y es el encargado del entrenamiento del personal, la informática, la investigación científica y la comunicación en MIST; asiste a Aya en las prácticas de tiro, aunque no le gustan las armas y nunca las usa. En numerosas ocasiones durante el juego demuestra estar enamorado de Aya y no duda en ir en su ayuda si sabe que está en peligro, metiéndose frecuentemente en problemas y siendo salvado por Aya, y no al contrario.
  • Kyle Madigan: es un hombre misterioso y enigmático que tiene 29 años de edad. Fue miembro de las Fuerzas Especiales, pero se convirtió en cazarrecompensas por dinero y algo más de emoción. Aparece en ciertos momentos ayudando en los combates y para desarrollar la trama argumental.
  • Gary Douglas: tiene 45 años de edad y es el último habitante del pueblo fantasma Dryfield, lugar que fue abandonado por la invasión de las ANMC. Tiene un perro llamado Flint, el cual es su único compañero en la desolada zona. Es un gran coleccionista de armas y un buen tirador. Gracias a Pierce, Douglas vende armas y equipamiento a Aya mediante BP (Bonus Points).
  • Jodie Bouquet: especialista en armas de MIST, encargada de la armería y secretaria de la oficina. Atiende el teléfono cuando el jugador llama al cuartel; si no es ella, es el jefe.
  • Jefe Baldwin: apodado HAL, es el jefe de MIST encargado de las misiones y las tareas del personal.
  • Eve: es una niña exactamente igual a Aya debido a que es una clon. Fue creada por la misteriosa Organización para controlar a las ANMC. Tiene solo un año, pero la hicieron crecer artificial y parece tener diez.
  • Gólem n.° 9 o N.º 9: el antagonista principal del juego; es un supersoldado que busca cumplir el objetivo de la Organización por su cuenta. Dice ser un cazador de NMC. Aya lucha contra él varias veces durante el juego.
  • Dr. Maeda: no aparece directamente en el juego, pero lo nombran en varias ocasiones y Aya cuenta cosas de él en el epílogo especial que se obtiene con el final bueno. Es uno de los personajes principales del primer Parasite Eve.
  • Dr. Bowman: científico que trabajaba en el refugio. Se presentó voluntario para el proyecto ANMC, así que le inyectaron neomitocondrias y se trasformó en una de esas criaturas. Es la primera ANMC capaz de hablar que se encuentra Aya.

domingo, 16 de noviembre de 2014

Mujer tuvo sexo con 919 hombres en un día

Mujer tuvo sexo con 919 hombres en un día




LOS ÁNGELES, 24 abril 2010 (EFE).- La reconocida actriz porno Lisa Sparxxx, quien naciera el 6 de octubre de 1976 en Bowling Green, Kentucky, Estados Unidos, fue elegida por el libro de record Guinness como la persona que ha tenido mayor cantidad de relaciones sexuales en un día, al alcanzar la hazaña de estar con 919 hombres en un solo día, tomándose sólo descansos de 58 segundos entre relación y relación.

El anterior record era de una mujer de Houston, que tuvo relaciones con 620 hombres en un día, registrado en video. Le tomo 10 horas realizar el record y tomaba 58 segundos de descanso entre cada hombre.

Además del este record el Libro Guinnes menciona otras marcas sexuales difíciles de superar.

1) El hombre que mas a eyaculado durante el periodo de 1 hora lo hizo 16 veces.

2) La eyaculacion femenina lanzada de manera natural a mayor longitud se registró a 3 metros de distancia.

3) La mayor distancia aerea recorrida de semen es de 5.71 metros Por Horst Schuktz.

4) La eyaculacion de un hombre que ha alcanzado mayor velocidad al ser expulsada fue de 65.05 km/h.

5) La mujer que ha tragado mayor cantidad de semen en una sesion es Michelle Morga con 0.96 litros en Julio 1991.

6) La mujer que ha tenido mas orgasmos en 1 hora logro 138 orgasmos.

7) El record gangbang masculino lo posee Jon Dough que tuvo relaciones sexuales con 55 mujeres en un dìa, con 6 eyaculaciones.

8) El hombre que ha tenido mas relaciones tiene el record de 52,000 en 30 años. (casi 5 relaciones sexuales diarias en promedio)

9) El Padre mas joven - Sean Stewart de Sharnbrook (Inglaterra). Padre de un bebe saludable de 6 libras. El joven fue padre el 20 de enero de 1998 a la edad de 12 años.

10) Jhon Holmes es el que tiene registrado en el libro de record guinnes como el pene más grande de un Homo Sapiens sin operaciones, ya que existe otro record de 45 centimetros con el pene erecto pero con operaciones intermedias. Holmes logro este Record Guinnes “natural” con su pene erecto que alcanzo la de medida 33 CM. Se hiso una replica del mismo y se encuentra colocado en la galería de Record Guinnes.


domingo, 2 de noviembre de 2014

Aterrador el mundo estará tres días en oscuridad anuncia la NASA

Aterrador el mundo estará tres días en oscuridad anuncia la NASA

Ante tan revelador anuncio que hizo el jefe de la NASA Charles Bolden en el se le pide a la población mantener la calma por este fenómeno que afectara a la tierra sumiéndola en tres días de penumbra y oscuridad, este anuncio fue hecho por la NASA y ESA en el cual informan que el acontecimiento se dará el 21 de diciembre se desatara una tormenta solar que al parecer sera la mas grande en 50 años el mencionado fenómeno tendrá una duración de 72 horas que nos dejara en total oscuridad, las recomendaciones es no caer en pánico abastecerse de comida, agua, velas, medicamentos y que no es el fin de la tierra ellos explican que también habrá una alineación de los planetas que taparan el sol durante esos días, esperemos que este suceso recurra con bastante normalidad ante la humanidad.
Imágenes tomadas del Satelite


miércoles, 29 de octubre de 2014

MONDO ZOMBIE, UNA PELI DE ZAFARRANCHO ZOMBIE




CHAMULLAN LOS ZOMBIES, EMANAN SANGRE  Y CACA HASTA POR LAS ENCÍAS, PARA QUE LOS ZOMBIES NO SE PARTAN DE LA RISA DESPUÉS DE MUERTOS, PORQUE COMO BIEN RECITA LA PELI

CÓMO MATARÍAS A ALGUIEN QUE ESTÉ MUERTO?

PELÍCULA DE ZAFARRANCHO BIEN CACHONDO QUE HASTA UN MUERTO PUEDE REÍRSE DE ESTA SOBREDOSIS DE PELÍCULA.

DE QUÉ VA LA MAJADERÍA DE ESTA PELI,
QUE LOS ZOMBIES HAN SIDO INFECTADOS X UN MISTERIOSO VIRUS
NI ELLOS MISMO SABEN CUÁL O CÓMO O PORQUE
LA COSA ES QUE SIGUEN CAMINANDO, MATANDO Y MORDIENDO
HASTA LAS RADIODIFUSORAS DEL WATEKE Y DANDO WARASCAZOS WACHAZOS Y WANDANGUAZOS A DIESTRA Y SINIESTRA DEL ESPÍRITU SANTO DE LA GENTE.

LOS POLIS BOTAN GRANADAS EN LAS BOCAS DE LOZ ZOMBIES PARA QUE CAGEN CACA POR LAS ENCÍAS Y NO SE ABURRAN EN EL FILM.

LOS MANIFESTANTES PARA AMENIZAR EL AMBIENTE PIDEN LIBERTAD PARA LOS ZOMBIES Y QUE NO LOS MATEN.

UN DOCTOR QUE TIENE UNA GORRA AMARILLA Y QUE INSPECCIONA ZOMBIES PARA TENERLOS EN BUEN ESTADO Y QUE PUEDAN MATAR.

PELI CACHONDA Y PUNTO.
PELI COMPLETA:
CANAL LEGNA ANGEL EN YOU TUBE:



LA GENTE NO HABLA CON DESCONOCIDOS EN LOS AUTOBUSES


LA GENTE NO HABLA CON DESCONOCIDOS EN LOS AUTOBUSES
Es una vergüenza furiosa
que el uno tenga miedo
de lo que piense el otro.
-El Topo- un amigo payaso
Toda mi vida me ha gustado hablar con desconocidos, es como expulsar de mi sistema a todos mis conocidos y bañarme con gente nueva. Lo necesito, es una eyaculación social para no tener amigos. Es un estallido de violencia para expulsar esta energía como una explosión solar llamando la atención de la gente y piensen si: ¿Hay algo nuevo bajo el sol?
Fue en el tiempo donde hacia largos viajes a Ambato y me quedaba a dormir en las orillas de un río del Valle Hermoso, en mi carpa, cuando comencé EN ESTA AVENTURA. Tenía estrategias de propaganda: escribir poesías funcionales, algo que sirva de verdad en la vida diaria. Me subía a los autobuses preferiblemente donde una mujer o un viejo. ¿Por qué miraba a las mujeres? Simplemente no podía contener tal atracción, tal magnetismo en mi cuerpo, y es mucho más fácil profundizar con ellas que con los hombres, aunque no te entiendan; pero eso es otro asunto. Primero les miraba de reojo los senos, luego las caderas, o si eran viejos miraba como observaban a la gente y si estaban contentos. Los viejos son los que mas quieren hablar en los buses, pero faltaba una sonrisa que pueda acercarnos, para que diga su testamento antes de morir: Gracias, ya puedo morir tranquilo tan solo me costo el pasaje del bus y un loco a mi lado.
Cuando estaba listo un campo electromagnético subía por mi pene hasta la médula espinal y entregaba pensamientos funcionales como éste, en una cartulina amarilla:
LA GENTE NO HABLA
Salgo a la calle y no hablan, subo al bus y no hablan, llego a la universidad: tampoco
el profesor habla 3 horas y cuando sale a la calle es la misma cosa
y hablan de Educación mientras veo que la gente no habla
cuando hablo a una persona que esta a mi lado
en la calle, en el bus, en la universidad
me dicen que estoy loco
y soy callado.
DUDAS?

Santiago Quelal Pasquel, diciembre del 2010.

Chancro duro, todos me valen verga


Euler Granda, la droga

 
La droga
La más inofensiva,
la más sana,
la que nunca produjo salpullido a nadie;
la que hasta ahora que yo sepa
a nadie le ha pasmado la alegría;
la pájara,
la pajarita
que nos hizo volar sin ser aviones;
la que a mansalva nos hizo sudar miel,
quedar absortos
hasta sacar en conclusión
que el mundo lo teníamos cogido
como a una lagartija por el rabo.
Ese licor,
o si usted lo prefiere
esa licora
que nos hizo espumear sin ser cerveza,
que nos hizo calor en pleno frío.
La rica,
la pura gozadera
que no daba adicción
ni efecto de rebote
ni sueño dependencia
y así todo al respecto.
La bizca,
la bizcacha,
la tuerta,
la tuertacha
que nos hacía ver todo bonito y de colores
Esa descabellada primavera,
ese frescor sin nombre,
ese aroma sin cara,
esa borracha borrachera
que nos exacerbaba el apetito
para que devoráramos las fechas y las calles.
Esa droga, ese placebo
que no era cocaína,
ni peyote, ni crak, ni L.S.D. ni marihuana;
esa droga que en nada coincidía con un ave
y sin embargo era más ave
que las aves.
Esa destartalada,
esa chúcara fruta
que nos hacía sufrir delirios de grandeza,
alucinaciones, vahídos
y sin embargo teníamos
Más salud que los toros.
Esa recontramuerta,
esa enterrada viva droga de la juventud.

martes, 28 de octubre de 2014

Curiosidades del cine porno


Curiosidades del Cine Porno

Comparte éste artículo

Submit to FacebookSubmit to Google BookmarksSubmit to TwitterSubmit to LinkedIn
El cine para adultos no es un cine minoritario. Nada más lejos de la realidad, es un producto de consumo mayoritario aunque... en secreto.
El cine porno factura más que los estudios de 
Hollywood
. Esta es una reciente noticia que habla del buen estado de este negocio, pero al otro lado del charco. En EE.UU. hay 300 estudios de cine X y juntos facturaron más de 60 millones de dólares en el último año.

Estas cifras no incluyen el mercado por Internet que cada vez es más amplio y más rentable. EE.UU. es el mayor productor de cine porno mundial localizándose su núcleo en Chatsworth, San Fernando Valley y en California.
¿Qué es un "Gang Bang"?
Del inglés literalmente "polvo en grupo". Se trata de una práctica cada vez más habitual en las películas porno en la que una chica (o chico, entonces se llama "gang bang inverso") mantiene relaciones sexuales con varios hombres. Es común que en las películas más actuales se vea a la mujer con dos o tres hombres al mismo tiempo, pero cada vez es más normal que las actrices compitan por ser las primeras en alcanzar el mayor gang bang de la historia del porno.
¿Qué es el "Pinku Eiga"?
Se trata de un género de cine japonés que surgió en los años 60 con el propósito inicial de eludir a la censura que no permitía la aparición de relaciones sexuales explícitas en el cine, pero sí aceptaba la violencia y las torturas. De este modo nació el género Pinku Eiga que muestra violaciones, castigos, sadomasoquismo. Generalmente el hombre adopta la postura dominante y la mujer la de la figura sumisa que recibe todo tipo de vejaciones que al final (por increíble que parezca) acaban por satisfacerle.
La edad no importa, es el ajo
David Bozdoganoz, un anciano de 75 años se ha convertido en la mayor estrella del porno en Rusia. Su entrada al cine X fue por pura casualidad. Guiado por los carteles de una productora que promocionaba el casting de actores para una película porno, el hombre se acercó hasta la entrada y allí se emocionó con tanta carne. El director del casting Alexander Plahov intentó echar al hombre pero cuando miró a su cintura vio una importante "herramienta de trabajo". Y no se equivocó, ya que Bozdoganoz es uno de los actores porno más requeridos en Rusia. Las que tienen más reparos con trabajar con el explosivo anciano son sus compañeras ya que él cree en las cualidades del ajo en ciertas partes del cuerpo e insiste en frotarlas con ajo antes de los rodajes.
Algunas verdades y falsedades sobre el cine porno
LA PORNOGRAFÍA ES ADICTIVA: CIERTO
No hay demasiada información confiable acerca del uso de la pornografía en el mundo, pero una cosa es segura: es adictiva. “El porno por Internet es una droga accesible y barata”, explica el psicólogo inglés David Morgan. “Se utiliza para masturbarse, lo cual produce sensaciones parecidas al consumo de opio. El placer que causa nos lleva a buscarla en mayores cantidades y grados; justo como hacemos con otras drogas.”
LOS ACTORES PORNO TIENEN UN “PAQUETE” ENORME: FALSO
No existe ninguna razón para envidiar a los plomeros o a los repartidores de pizza (personajes usuales en las películas porno). “Muy pocos actores porno están realmente por encima del promedio en cuanto a tamaño se refiere”, reconoce Anna Span, la primera directora de cine porno de Inglaterra. La envidia de otros penes se debe a falsas percepciones. Ver penes ajenos en la pantalla, con una escala relativa, propicia confusión, sobre todo porque tú siempre ves el tuyo desde arriba. Las posiciones de la cámara hacen que los penes se vean mucho mas grandes de lo que realmente son.
ES EL TRABAJO IDEAL: FALSO
“Ser estrella porno puede parecer el trabajo perfecto: obviamente tienes mucho sexo”, cuenta el actor Mark Thomas, asentado en Manchester, Inglaterra. “Pero relacionarte con alguien no es fácil, incluso si buscas a alguien que trabaje dentro de la industria.” Al parecer, tampoco se gana demasiado. “Llevo mucho tiempo buscando igualdad en el pago”, confiesa Span. “Pero las mujeres siguen ganando más que los hombres.”
_LA INDUSTRIA PORNO EXPLOTA A LAS MUJERES: FALSO
Puede sonar extraño, pero un estudio realizado en 2004 en la industria porno australiana reveló que, de hecho, las mujeres son quienes llevan la rienda del negocio. Alan McKee, de la Universidad de Queensland, en Australia, entrevistó productores, actores y consumidores, analizó los 50 vídeos más vendidos de la industria y concluyó que las mujeres no eran “objetos”. “Investigamos las veces que ellas tienen el control de la situación y la atención que se ponía a su placer”, explica McKee.
TODOS LOS ORGASMOS SON FINGIDOS:FALSO
Alrededor de 15% de los orgasmos que se ven en pantalla son reales“, aclara la estrella Nina Hartley. Aunque ella misma acota que, de esa cantidad, la mayoría de orgasmos se deben al “calentamiento previo” y no precisamente a lo que aparece en la pantalla. “Las parejas se tocan mucho antes de empezar a grabar, para hacer todo más disfrutable”, dice. Aprende algo de eso y no te apresures demasiado a meterte en la ropa interior de tu novia. “Estimula su clítoris a través de la tela, esto aumentará la sensación de placer”, aconseja Emily Dubberly, experta en relaciones de MH.

EL PORNO LE GUSTA MÁS A LOS HOMBRES: FALSO
Discutir los méritos cinematográficos de un video porno puede no atraer a demasiadas mujeres, pero una encuesta realizada por Nielsen Net reveló que 1.4 millones de mujeres británicas baja pornografía a su computadora de manera frecuente. “En el pasado nos sentíamos incómodas, pero ahora existen sex shops y sitios web especiales para mujeres”, dice Clarissa Smith, conferencista sobre medios de comunicación y estudios culturales en la Universidad de Sunderland. Pero eso no quiere decir que le puedes cambiar al canal de las conejitas cuando estés viendo la tele con tu novia o esposa. “Si quieres ver pornografía con tu chica, deja que ella escoja. Lo más probable es que te sorprenda”, recomienda Dubberley.
EL PORNO REVELA SECRETOS PARA MANTENERTE FIRME: CIERTO
A los directores de porno les gusta cambiar a sus actores de posiciones, pero todo esto no tiene que ver sólo con evitar la monotonía para el espectador. “Cambiar de posición es la mejor forma de evitar que eyacules pronto”, dice la terapeuta sexual Anne Hopper. “Te da la pausa necesaria para retomar impulso y empezar una nueva ronda.”
www.hoycinema.com